nba篮球竞赛24秒计时器如何设计_nba篮球竞赛24秒计时器如何设计的_1
我非常愿意为大家解答关于nba篮球竞赛24秒计时器如何设计的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.NBA的24秒规则是怎么由来的呢?
2.高分求篮球计时器设计
3.篮球比赛计时计分系统
4.at89s52 篮球计时器 编写求助
5.NBA的24秒计时器是怎样控制的?
6.篮球24秒计时器如果设置成16秒
NBA的24秒规则是怎么由来的呢?
早期的NBA并没有24秒规则。造成两支球队比赛,领先的一队恨不得直接把球坐住,比赛观赏性大打折扣。 1950年,NBA仅仅诞生了四年,就差点夭折,因为韦恩堡活塞队在1950年11月22日和明尼阿波利斯湖人队比赛的时候,最终的比分只有19比18。活塞队为了对付湖人的巨无霸中锋米肯,采用了故意拖延进攻时间的战术,反正NBA当时的规则没有规定你多少秒必须出手投篮。 丹尼·比亚索尼,锡拉丘斯国民队的股东之一,他反感对手和他的球队打比赛时,故意拖延时间。从1951年开始,比亚索尼就开始倡导,NBA需要一个计时钟! 比亚索尼的呼吁赢得了克莱尔·比的响应,后者是当时巴尔的摩子弹队的主教练。在比之后,比亚索尼打动了NBA的一个又一个老板,到了1954-55赛季开始,NBA终于装上了24秒计时钟。 之所以认定是24秒,主要源自比亚索尼在1954年夏天做的一个实验。比亚索尼发现一场比赛,双方各自有60次控球机会,比赛的内容最为完美。于是,比亚索尼用48分钟除以双方120次进攻的总次数,得到的商折合成秒,就得到了24秒这个完美的数字。至于制作24秒计时钟,就是很简单的事情了。在比亚索尼的请求下,锡拉丘斯大学电机系的教授埃萨多尔·弗里德曼,很轻松地就设计出篮球历史上的第一个进攻计时钟。 从24秒诞生的第一天开始,篮球比赛就增添了新的活力。在实行24秒规则之前,NBA球队为了获得控球权只能依靠犯规。这项规则不仅有效地加快了比赛的节奏,同时奠定了“防守才是硬道理”的NBA战术准则。1954年10月开始实施的24秒规则,伴随着NBA已经走过了半个多世纪。今后即便NBA消亡了,这条规则也不会消亡。
高分求篮球计时器设计
篮球24秒比赛计时器 是篮球比赛中不可或缺的一种应用专用工具,伴随着全球篮球赛的水准日渐提升,大伙儿对计时器的规定也愈来愈高,因而 篮球24秒比赛 计时器 在销售市场必须下应时而生。
篮球24秒比赛计时器 的原理·?
设计方案一个篮球24秒比赛计时器。关键处理的是完成倒数计时功能,显示信息的是篮球赛比赛的24秒和12分倒数计时功能,此计时器的功能齐备,系统配置外界实际操作电源开关。操纵计时器的立即清零、起动和中止持续功能,在立即清零时,数码科技管显示器灭灯。计时器记时间隔时间为 一秒。计时器下降记时到零时,数码科技显示屏不灭灯。无源蜂鸣器发音。传出报警系统。
篮球24秒比赛计时器 的功能?
数字计时器是单脉冲数字电源电路的简易运用,用七段数码管来显示时间,此计时器有起动,中止和持续功能。能够完成中断点记时功能,除开在篮球比赛中,在日常生活中别的场所也是有很普遍的运用使用价值。关键由五种控制模块组成:秒脉冲计数器、电子计数器、显示信息电源电路、控制回路和报警电路。当控制回路的电源开关合闭,数码显示管显示信息数字24和12 :00,每到差分信号键入进来,数码显示管上的数字就会全自动减1 。当计时器降低到0 时,就会发信号。
之上便是 篮球24秒比赛 计时器 的基础详细介绍。数字计时器除开在篮球比赛种能够运用,在别的赛事,健身运动比赛上面拥有 普遍的运用范畴。
篮球比赛计时计分系统
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你只要自己找到连接的电路图就能用了
MAX PLUS II的基础操作还是很简单的
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。
本设计主要能完成:显示30秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为30秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。
整个电路的设计借助于EWB5.12仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在EWB5.12下设计和进行仿真,得到了预期的结果。
设计原理
30秒计时器的总体参考方案框图如图2-1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成30秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不太高,故电路可采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器构成。
译码显示电路由74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。
设计方案
分析设计任务,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。
当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示“30”字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/
at89s52 篮球计时器 编写求助
国际篮球赛事,每场比赛分两个半时共4节,每节10分钟。加时赛为5分钟。
在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息两分钟。两半时之间休息15分钟.
NBA每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。
在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。
在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
第五章 时间通则
第16条 比赛时间 比赛可分成:
一、两个半时,每半时20分钟;
二、四节,每节12分钟。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;
三、半时间的休息时间为10分钟或15分钟:
1、由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员。
2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知。
四、国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:
1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;
2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;
3、国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定。
第17条 操纵比赛计时钟
一、下列情况要开动比赛计时钟:
1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;
2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;
3、掷界外球后,当球触及场上队员时。
二、下列情况要停止比赛计时钟:
1、在半时或一节结束的时间终了时;
2、当裁判员鸣哨时;
3、当30秒钟信号发出时;
4、当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。
第18条 30秒钟规则
一、当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮。
二、控制球队在30秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例。
三、按下列规定操纵30秒钟装置:
1、一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动30秒钟装置。
2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)。
3、只有当队员在场上重新控制球,新的30秒周期开始时,30秒钟装置才复位和重新开始。
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的30秒周期;
(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的30秒周期。
4、下列情况停止30秒钟装置,但不重新设定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;
(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;
(3)由于控制球队的行为而停止比赛时。掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,30秒钟计时员就要从时间中断处继续计时。
5、由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的30秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的30秒周期。
注解投篮的球在空中时,如果30秒钟装置错误时发出声响:
一、如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;
二、如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球;
三、如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用。
第19条 要登记的暂停
一、说明按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。
1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。
2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。
3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。
4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。
二、程序
1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:
(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;
(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。
3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:
(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;
(2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。
三、限制
1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外:
(1)在罚球过程中发生犯规。这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。
(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。
(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。
2、如有下述情况,则不登记“暂停”:
(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;
(2)受伤队员尽快被替换;
(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;
(4)裁判员允许的延误。
3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期。
注解 下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:
一、除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停。
二、一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。
第20条 队员或裁判员受伤
一、队员受伤
1、假如队员受伤,裁判员可以停止比赛。
2、如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛。
3、
(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下。
(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:
(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;
(2)该队不得获得一次“正常”暂停那样“完整的”60秒,并且比赛要尽快重新开始。
4、如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:
(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;
(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外。
5、如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行。该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换。
6、比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换。该队员只有在流血停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场。
二、裁判员受伤如果一位裁判员受伤或任何其它原因,在事故发生后10分钟内还不能继续执行任务,比赛要继续进行,除有可能以有资格的替补裁判员更换受伤的裁判员外,另一位裁判员应单独工作到比赛结束。
第21条 得分相等和决胜期
一、如果下半时(2 X 20分钟的比赛)或第四节(4 X 12分钟的比赛终了时得分相等,要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟,直到分出胜负为止。
二、第一个决胜期前,两队要抛币来确定他们将要进攻的球篮。
三、每次增加的决胜期开始时,他们要互换球篮。
四、每次决胜期前允许有2分钟的休息时间。
五、每一决胜期要在中圈跳球开始。
参考文献:保定体育网
NBA的24秒计时器是怎样控制的?
摘要
本文主要介绍:篮球比赛计时器。本文首先介绍单片机的相关知识,对单片机进行相应的研究,并将其与74HC595串行显示电路配合使用。本电路主要核心是AT89S51,利用软件和硬件的结合实现开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,采用单片机串行显示。最后,本文会详细叙述此电路的安装与调试,并对调试过程中出现的问题做简要说明。
关键词 AT89S52单片机;74HC595;XXX
Abstract
Abstract this article mainly introduced: Basketball game timer. This article first introduced that monolithic integrated circuit's related knowledge, conducts the corresponding research to the monolithic integrated circuit, and its and 74HC595 serial display circuit coordination use. This electric circuit main core is AT89S51, realizes using the software and hardware's union starting sets at the festival counter for first, the festival timer is 12 minute 00 second automatically, 24 second case of breaching the rules is 24 seconds. With the digital demonstration basketball game at that time the pitch number, each time and 24 second countdown, used the monolithic integrated circuit serial demonstration. Finally, this article will narrate this electric circuit's installment and the debugging in detail, and to will debug the question which in the process will appear to give the briefing。
key words 89S52 monolithic integrated circuit; 74HC595; XXX
课题背景
在电子技术飞速发展的今天,电子产品的人性化和智能化已经非常成熟,其发展前景仍然不可估量。如今的人们需求的是一种能给自己带来方便的电子产品,当然最好是人性化和智能化的,如何能做到智能化呢?单片机的引入就是一个很好的例子。单片机又称单片微型计算机,也称为微控制器,是微型计算机的一个重要分支,单片机是20世纪70年代中期发展起来的一种大规模集成电路芯片,是集CPU,RAM,ROM,I/O接口和中断系统于同一硅片上的器件。单片机的诞生标志着计算机正式形成了通过计算机系统和嵌入式计算机系统两个分支。目前单片机已渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。在我们身边,由单片机作为主控制器的全自动洗衣机、高档电风扇、电子厨具、变频空调、遥控彩电、录像机、VCD/DVD机、组合音响、电子琴等。单片机已在广阔的计算机应用领域中表现得淋漓尽致,出尽了风头。从家用消费类电器到复印机、打印机、扫描仪、传真机等办公自动化产品;从智能仪表、工业测控装置到CT、MRI、γ刀等医疗设备;从数码相机、摄录一体机到航天技术、导航设备、现代军事装备;从形形色色的电子货币如电话卡、水电气卡到身份识别卡、门禁控制卡、档案管理卡及相关读/写卡机等等都有单片机在里面扮演重要角色。因此,单片机已成为电子类工作者必须掌握的专业技术之一。单片机就是一个微型中央处理器,通过编程即能完成很多智能化的工作 ,因此它的出现给电子技术智能化和微型化起到了很大的推动作用。随着人们生活水平的提高,社会经济的发展,人们开始考虑精神生活的享受,并开始注重身体素质的提高。开始举办一些小型的篮球比赛。这就需要裁判有一个公正的判罚,以保证比赛的顺利进行。这就需要有一个专门计时的工具。所以我就设计了一个篮球比赛计时器。设计简单,耗费少,容易制作。可用于街头篮球比赛和校园篮球比赛。花很少的钱就可以得到一个实用的篮球比赛计时器。
本次设计注重对单片机工作原理以及键盘控制及显示原理的理解,以便今后自己在单片机领域的学习和开发打下基础,提高自己的动手能力和设计能力,培养创新能力,丰富自己的理论知识,做到理论和实践相结合。本次设计的重要意义还在于对单片机的内部结构和工作状态做更进一步的了解,同时还对单片机的接口技术,中断技术,存储方式和控制方式作更深层次的了解。此次设计更进一步了解基本电路的设计流程,提高自己的设计理念,丰富自己的理论知识,巩固所学知识,使自己的动手动脑能力有更进一步提高,为自己今后的学习和工作打好基础,为自己的专业技能打好基础。
设计简介
篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。根据要求,以AT89S52单片机为核心,设计篮球比赛计时控制器。篮球比赛上下半场四节制,每节12分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一节比赛结束后可清零。按篮球比赛规则,进攻方有24秒为例计时。"分""秒"显示用LED数码管。用开关控制计时器的启动/暂停。该篮球比赛计时器的设计,可对比赛总时间和各方每次控球时间计时。该计时器采用按键操作、LED显示,非常实用。此计时器在程序参数稍加修改后也可作为其他球类比赛的计时器。
主控芯片为AT89S52,采用12MHz晶振,P0.0-P0.7作键盘输入。A1为12分钟暂停键;A2为启动12分钟计时键,,24秒计时开始;A3为24S复位开启键(投篮或交换控球时按下此键); A4为24秒计时停止键(没有违例);A5为总计时和24秒计时同时启动键;A6为总计时和24S计时同时停止键。
电路采用静态显示,一起点亮各位数码管,同时显示不同的字符。点亮各位数码管锁存输出。显示器的第一位显示计时节数,3至6位显示计时的分,最后2位显示24秒。用T0定时器中断进行24秒处理,12分钟计时用T1定时器中断计时。同时电路通过键盘扫描,根据键值转相应键处理。
系统电路的设计方案
系统设计方案的提出
本设计是基于89S52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:
第一种方案:
键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89S52单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:
键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU的开销小。
方案的确定
本设计要求按键较多,且本次设计只是对所学知识的一次实践,设计要求简单,容易实现,成本低。比较以上两中设计方案,第二种成本低,占用单片机资源少,且容易实现,这样的设计比较适合本次设计,故选用第二种设计方案。
电路设计原理及芯片介绍
键盘控制及显示电路设计的原理及要求
电路的设计原理与功能要求
本设计采用AT89S52单片机芯片作为中央处理芯片,采用AT89S52的P0口构成独立8键键盘,采用AT89S52串行口静态显示,选用74HC595作为LED驱动芯片。
本电路设计有以下功能及要求:
(1)篮球比赛计时器全场时间为48分钟,共四节,每节12分钟和24秒违例。要求开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。
(2)用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,采用单片机串行显示。
(3)能随时用按纽开关控制比赛的启动/暂停,启动后开始比赛,暂停期间不计时,重新启动后继续计时。
电路的总设计框图
根据设计任务与要求,可初步将系统分为五大功能模块:主电路、开关启/停控制电路、显示电路、音响电路和+5V稳压电源。进一步细说,主电路选用89S52作为中央处理器;开关启/停控制电路由八个按键组成;显示电路由八位七段数码管和74HC595组成;音响电路用ULN2003驱动蜂鸣器;+5V稳压电路采用7805稳压块把电源电压稳定在+5V。
篮球24秒计时器如果设置成16秒
应给24秒钟计时员提供一个24秒计时钟,并按下列要求操作: ?1、当某队在场上获得控制活球时,在掷球入界中,球触及或者被场上任何队员合法触及时。开动或重新开动 24 秒计时钟。 ?如果对方仅仅是触及球,而原控制球队仍然控制球时,则不开始一个新的 24 秒钟周期。
2、 每当裁判员由于下列原因鸣哨:一次犯规或者违例(不是因为非控制球的球队使球出界);比赛因与控制球的球队无关的行为被停止;比赛因与双方球队无关的行为被停止,除非对方会被置于不利。
如果判给原先已经控制球的队在前场掷球入界,并且24秒计时钟显示的是14秒或者更多时,24秒计时钟应停止,但不复位到24秒。 ?
3、每当因为球出界了或者名同队队员受伤了,判给双方球队的相等罚则相互抵消。 ?随后将球判给原先已控制球的对掷球入界,24秒计时钟应停止,但不复位。
4、在任一节中,在球成死球并且比赛时钟停止后,当比赛计时钟的剩余时间少于24秒或者14秒时,则关闭24秒计时钟。?
扩展资料:
篮球比赛24秒计时器的设计原理
以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。
工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。
它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。
百度百科-24秒
篮球掐表怎么掐
更改程序设置。
24秒计时器是为防止球队一旦取得成功便蓄意拖延时间而设置的。比亚松认为需要引入进攻时限,给球队规定时限来完成投篮,否则就失去球权。而在具体的时限上,比亚松选择了24秒,根据比亚松的说法是这样的:“我研究我喜欢的那些比赛场次的分得表,就是那些没有蓄意拖延的比赛,我注意到这样的比赛每支球队大约有60次投篮,就是说一场比赛双方有120次投篮。一场比赛48分钟等于2880秒,2880秒除以120次投篮,结果就是每一次投篮需要24秒。”比亚松说服NBA从1954-55赛季起采用了这一规则。为了解决过度的犯规问题,联盟也采纳了每队每节犯规数量的限制,在达到犯规次数上限后每次犯规判罚罚球,这两条规则彼此互为完美补充。
计时器,是利用特定的原理来测量时间的装置。计时器可以用来帮你解决这些问题。操作界面简便易用,提供了基本的计时控制功能,包括:开始计时、停止计时、继续计时、操作界面简便易用复零、调整计时。
1、首先进攻24秒,从进攻一方持球进攻开始算起,直到球沾框网板需要回表。
2、其次进攻防守3秒,无论是进攻还是防守球员在3秒区的时间均不能超过3秒,只有NBA才有防守三秒,CBA和国家篮联都只有进攻三秒。
3、最后5秒违例,指的是5秒之内要发出界外球;记得投出的球如果沾框网板就要回表。
好了,关于“nba篮球竞赛24秒计时器如何设计”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“nba篮球竞赛24秒计时器如何设计”,并从我的解答中获得一些启示。