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nba球员正负值怎么算啊_nba球员正负值怎么算啊视频

zmhk 2024-06-13
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       感谢大家提供这个nba球员正负值怎么算啊问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.球员正负值怎么计算

2.求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点

3.某个nba球员在场上球队赢或者输多少分,是怎样算出来的?

4.nba的正负值是什么意思?

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球员正负值怎么计算

确定球员在场时间、统计球员数据并比较得失分贡献、计算球员正负值等。

       1、确定球员在场时间:观察比赛录像或查看统计数据,确定球员在比赛中的上场时间。

       2、统计球员数据并比较得失分贡献:记录球员在场上的得分、篮板、助攻等数据,将其与球队在相同时间内的得分和失分进行比较。

       3、计算球员正负值:根据球员的得分贡献和失分贡献的比较结果,得出球员的正负值,正值表示对球队有积极影响,负值表示对球队有消极影响。

求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点

       +/-正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。 NBA正负值的计算方法是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。

扩展资料:

       正负值的高低取决于球员上场的时机,如果这个球员上场时,队友手感火热,连续命中5个三分,那么他当时的正负值就是+15。可能很多人觉得这个数据反映不出球员对球队的贡献,数据高低好像要靠运气,其实不然,这个数据的出炉其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标。

       正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大,不管是得分方面还是防守方面,都证明他上场后影响了比赛局势,让队员获得更多投篮空间,命中率提高,或者让队友无法拉开空间,命中率下降,又或者防守时漏洞太大,让对手频频得分,这个指标综合的衡量了球员对球队的贡献。

       NBA正负值代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。而一个球员的正负值越高说明对于球队的贡献越多。这不仅仅只是一个数据的问题,这也是是关于球队是否可以赢球的问题。

       参考资料来源百度百科-正负值

某个nba球员在场上球队赢或者输多少分,是怎样算出来的?

       NBA球员效率值(PER),是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。下面将对NBA球员效率值(PER)的计算公式进行详解:

       第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

       先来看看uPER计算公式:

       uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

       分子的逐项分析:

       第一项:3P

       3P,球员3分球命中数。

       第一项衡量球员远投能力。

       第二项:(2/3)*AST

       第二项衡量球员在助攻上的贡献。

       第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

       factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

       lgAST /

       lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

       lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

       由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

       再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

       联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

       第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

       FT,球员罚中数;

       tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

       即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

       第四项是衡量球员罚球上的贡献。

       第五项:-VOP*TO

       VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

       LgPTS,联盟平均得分;

       lgFGA,联盟平均出手;

       lgORB,联盟平均前板;

       lgTO,联盟平均失误;

       lgFTA,联盟平均罚球数;

       TO,球员失误。

       由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

       第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

       DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

       LgTRB,联盟平均总板;

       lgORB联盟平均前板;

       由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       FGA,球员出手数;

       FG,投中数。

       第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       FTA,球员罚球数;

       FT,罚中数。

       第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       TRB,球员总板;

       ORB,球员前板;

       第八项是衡量球员后板能力。

       第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       ORB,球员前板;

       第九项应该是衡量球员前板能力。

       第十项:VOP*STL

       VOP,联盟进攻平均效率;

       STL,球员抢断。

       第十项衡量球员抢断能力。

       第十一项:VOP*DRBP*BLK

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       BLK,球员盖帽。

       第十一项衡量球员盖帽能力。

       第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

       PF,球员犯规;

       lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

       lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

       VOP,联盟每一次进攻平均效率

       联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

       第十二项衡量球员犯规带来的损失。

       第二步,aPER(adjusted PER)的计算

       uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

       计算公式:

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       pace adjustment = lgPace / tmPace

       pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /

       (2*(Tm Mp / 5))

       poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

       从下往上看一步步分析:

       先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

       FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

       因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

       再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

       Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

       再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

       lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

       Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

       最后看aPER

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。第三步,真正意义的PER值。

       PER = aPER*(15/aPERlg)。

       用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

nba的正负值是什么意思?

       其实很简单的,举个例子来说,某个球员在一场比赛中上场了多少分钟,但这多少分钟又不可能是一直上场,中间还有休息,那么就算的球员在场上时,球队的比分差;

       比如第一节比赛上场了10分钟,在下场的时候是20:16,那就是表示他在场上的时候赢4分,反之就是输4分;

       这样每次他在场上,下场后的比分都会变动,这个时候就有专门的统计,来计算每次的比分差,然后之和就是,就是球员整场比赛的正负值。

       NBA传统意义上的正负值,指的就是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。

       比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。

       为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立

       数据模型

       、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。

       真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。坑队友的影响降低。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。即使你一场比赛得了100分的

       五双

       ,如果你在场时球队输分了,那你真实正负值就是负的。

       以2016-17赛季

       常规赛

       为例,真实正负值最高的是

       克里斯·保罗

       ,为7.93。排在第二的是

       詹姆斯

       ,为7.60。

       扩展资料

       正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。

       NBA史上进攻正负值最高的五个球员:詹姆斯,

       乔丹

       ,保罗,

       库里

       和

       哈登

       NBA季后赛继续进行,老鹰主场迎战奇才,本场老鹰替补

       控卫

       卡尔德隆

       发挥奇佳,在20分钟的出场时间里打出了+29的效率,正是他在第二节的完美发挥,帮助老鹰奠定了胜局。

       (资料来源:

       百度百科

       :正负值)

       好了,今天关于“nba球员正负值怎么算啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nba球员正负值怎么算啊”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。