赛事竞技场灯光设计理念怎么写_赛事竞技场灯光设计理念怎么写的
大家好,今天我想和大家谈谈我对“赛事竞技场灯光设计理念怎么写”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.谁知道奥运会徽
2.上届奥运会在哪举办
3.魔兽世界中什么叫竞技场
4.羽毛球比赛策划范文五篇
5.比赛报道怎么写
谁知道奥运会徽
1896 Athens雅典天神竞技重回人间
19世纪末期,在法国人顾拜旦的不懈努力下,奥林匹克运动在欧洲开始复兴。1896年4月6日,第一届现代奥运会在希腊首都雅典举行。由于条件所限,当时并未进行系统的宣传和推广工作,招贴画和海报样式繁多而混乱,但奥运会总结报告的封面被公认为本届奥运会的官方会徽。
古朴的会徽带有明显古希腊绘画风格,雅典的守护神雅典娜手持橄榄枝,注视着山脚下重新修复的古希腊奥运竞技场,似乎在等待着来领取荣誉花冠的比赛胜利者。雅典娜头部上方776-1896的字样,标示出古奥运会停止与现代奥运会兴起的时间。雅典娜、古奥运竞技场、时间的烙印,这三个元素跨越了时空的局限,将神圣而辉煌的古奥运庆典与现代奥林匹克运动连接在一起。神庙、天使及橄榄枝,则表达出了人们对和平的渴望。
1900 Paris 巴黎女性登上奥运舞台
1900年巴黎奥运会从5月20日开幕到10月28日闭幕,历时5个多月,成为一届“马拉松”型盛会。由于与巴黎世界博览会同时举办,所以本届奥运会在实质上变成了世博会的一部分,成了招揽观众的体育表演,因此本届奥运会的大部分宣传品上都没有出现“奥林匹克”的字样。
虽然被“淹没”在世界博览会中,但女性运动员的首次参与还是开创了奥林匹克运动的历史。本届奥运会的会徽以一个女性击剑运动员为主题,她身着黑色击剑服,手握花剑、佩剑和重剑,画面左下方用红色醒目地标出了3项击剑比赛的时间和奖金。与首届奥运会会徽的典雅、平和相比,本届会徽使用了对比强烈的**背景与红色文字,击剑运动员形象也显露出积极的竞争意味,这一切都将法兰西民族热情而洒脱的个性表露无遗。
事实上,本届奥运会并未设置女子击剑项目,直到下一届圣路易斯奥运会,女子运动员才首次登上奥运会的击剑台。此外,在本届奥运会上,赛会组织者还分别为田径、赛艇、自行车及体操等项目设计了单独的宣传画及海报。但由于缺乏统一规划,即使将这些海报放在一起,人们也难以确认它们都属于同一届奥运会。
1904 St. Louis 圣路易斯博览会中“日常节目”
继1900年巴黎奥运会被世界博览会“吞并”后,1904年的圣路易斯奥运会再一次成为世界博览会的牺牲品。比巴黎奥运会更加可悲的是,从圣路易斯奥运会的会徽上根本无法看出一丝世界级体育竞技盛会的影子。主办城市圣路易斯城的大幅成为本届会徽的主题,下方巨大的“路易斯安那采购博览会”字样使人们无法将这个会徽与奥运会联系起来,上方“日常官方节目”的字样是惟一与奥运比赛有关的说明。
在设计上,本届会徽的红黄配色明显借鉴了上一届巴黎会徽的特点,琐碎而华丽的包边也是鲜明的欧洲风格。这表明美国艺术在20世纪初期还未摆脱欧洲的影响,本土文化远未形成气候。在内容上,奥运会明显已经成为主办城市扩大影响的工具,拉动经济增长的工具。神圣而悠久的奥运传统遭受着前所未有的冲击与考验。
1908 London 伦敦“白城”是英国的骄傲
1906年,原定举办第四届奥运会的罗马向国际奥委会提出申请,因意大利政府财政困难,无力兴建体育场馆,宣布放弃主办权。国际奥委会不得不临时与英国政府合作,将奥运会异地在伦敦举办。在短短的两年时间里,英国政府表现出了惊人的工作效率。他们在当时简陋的技术条件下,迅速地在伦敦西区一个荒芜的丛林地带上兴建了一座有6.8万个座位,可容纳7万余观众的“现代”运动场,即“白城”运动场。
这个耗资4万余英镑的巨型运动场,拥有全长536.45米的煤渣跑道,可进行多项室内比赛。场地中央除设有一个足球场外,还容纳了一个长100米、宽15米的游泳池!在20世纪初期,这个宏伟的运动场是全伦敦市民的骄傲。
因此,本届奥运会的会徽就是以“白城”运动场为主题的。一名跳高运动员正从以“白城”运动场为背景的画面中心跳跃出来,透视绘画手法的运用,使整个画面具有了一定的空间感。在近一个世纪前,这是艺术上一次大胆的尝试。
1912 Stockholm 斯德哥尔摩复古会徽打上“补丁”
1912年的斯德哥尔摩奥运会无疑是奥运会历史上一个重要的里程碑,官方认可的会徽在本届奥运会上首次亮相。在奥运会筹备期间,瑞典奥委会聘请了进行早期海报艺术尝试的霍泽博格进行奥运会会徽的设计。霍泽博格擅长画风景及人物肖像,并著名于设计教堂、学校等公共场所的装潢。
在进行本届奥运会会徽的创作时,霍泽博格无疑从古希腊艺术及古奥运会参赛的传统中得到灵感。在他的作品中,几个挥舞所有参赛国家旗帜的运动员成为会徽的主体。但他这种“复古”的做法却极大地震惊了国际奥委会,国际奥委会的高官们认为霍泽博格的设计过于大胆了。因此,当官方的会徽被正式印刷出来时,处于画面正中的运动员身前被“艺术”地加上了两条细长的橙色丝带。但即使这样,许多国家仍拒绝公开展出这个被打了“补丁”的会徽。
除了大胆地采用形象来展示奥林匹克的运动精神,霍泽博格还打破了历届会徽的沉闷感觉,使用几种极具视觉冲击力的鲜亮对比色来衬托奥运会欢快的庆典气氛。他反传统的做法虽然没有得到国际奥委会完全的认可,但这个天才设计对以后多届奥运会的会徽都产生了明显的影响。
1920 Antwerp 安特卫普主办城市打上烙印
1912年斯德哥尔摩奥运会后,1914年国际奥委会在巴黎举行代表大会,会议确定了国际奥委会五环旗、会徽,并作出了一些对奥林匹克运动发展意义深远的决议。但第一次世界大战的爆发使原定于1916年在安特卫普举行的第六届奥运会推迟到了1920年。本届奥运会提出了“更高、更快、更强”的奥林匹克格言,开幕式上,奥林匹克的五环旗第一次在奥运会赛场升起,并首次举行了运动员宣誓仪式。
本届奥运会的会徽与上一届的设计如出一辙。一名带有浓重古希腊痕迹半的掷铁饼者占据了画面最主要的位置,参与本届奥运会各个国家的旗帜环绕在他身体的左侧。安特卫普市高耸的哥特式教堂尖顶及流经市内的斯海尔德河淡淡地衬托在运动员右侧,安特卫普标志性的盾徽明显地悬挂在画面上方,将本届奥运会的会徽打上了主办城市的深刻烙印。
1924 Paris 在1900年奥运会举办24年后,人类体坛的盛会再次来到了巴黎。为了弥补上一次奥运会被世博会“吞并”而留给各国运动员的恶劣印象,法国政府和民在本届奥运会的筹备工作中表现出了超乎寻常的热情,奥运会的场地设施完备,各项组织及服务工作井井有条。但真正给人们留下深刻印象的是现代奥运会徽的首次出现。
在本届奥运会以前的6届奥运会中,海报一直是赛事组织者进行宣传的最主要工具。但复杂烦琐,不便于记忆的海报给奥运会的推广带来了很大的困难。因此,居住在艺术之都的巴黎艺术家用盾形的巴黎市徽作为主体,创造出了奥运历史上的第一个“纹章”样的会徽,这使会徽更便于记忆和传播,为本届奥运会的宣传带来了便利。这是现代奥运会徽史上一次大胆的尝试,开创了奥运会徽设计的全新时代。
1928 Amsterdam 阿姆斯特丹蓝结寄予希望
在经历了3次失败的申请后,荷兰首都阿姆斯特丹终于获得了1928年奥运会的举办权。荷兰人在开幕式上放飞了象征和平的白鸽,并模仿古代传统,用采自希腊的火种点燃了体育场火炬。从此以后,放飞白鸽的仪式和奥运会期间持续燃烧的圣火,就成为奥运会和平的象征和不变的传统。
荷兰是著名的“低地之国”,这个国家的国土有1/4都低于海平面,1/3略高出海平面一两米,为了创造更适宜居住的环境,生活在这里的人世世代代都进行着围地填海的工作。本届奥运会的会徽以大海的蓝色为基调,动感十足的荷兰国旗好似涌动着的海浪,托起画面上方手持橄榄枝的填海英雄。1928年,正值荷兰人建造北海与须德海之间长达30公里的堤坝、填平须德海的关键时期,与蓝色结缘的荷兰人将民族的形象与世界的奥运有机地结合起来,用简约的色彩、大胆的构图创造出了一个现代气息浓郁的优秀会徽。
1932 Los Angeles 洛杉矶奥运五环登上会徽
1931年国际奥委会正式接纳中华全国体育协进会为正式会员,1932年中国首次派出一支3人代表团参加洛杉矶奥运会,代表团中惟一的运动员刘长春报名参加了田径100米、200米和400米三项比赛,但在预赛中便遭淘汰。虽然成绩不理想,但刘长春的参与却在奥运舞台上首次宣告了中国人的存在。
为了忠于顾拜旦关于身体与精神和谐发展的信念,洛杉矶奥运会组委会不仅举办了一个盛大的艺术节,而且在会徽的设计上也提出了加强艺术性的要求,因此由科兰依设计的会徽比以往历届都显得更精致。在盾形的星条旗前方,“更快、更高、更强”的奥林匹克格言号召着运动员奋力向上,代表胜利的橄榄枝条缠绕在奥运五环上,强化了本届会徽的竞争意义。
与第三届圣路易斯奥运会徽浓重的欧洲高雅艺术痕迹形成鲜明对比的是,本届会徽带有明显的美国大众化艺术的特征。醒目的美国国旗、似乎随意勾勒出的橄榄枝、洒脱俏皮的文字,都在宣告着美国本土文化强势时代的到来。此外,在本届的会徽上,首次出现了象征五大洲团结的奥林匹克五环标志,这是奥运会徽设计史上一个重大的转折点,标志着奥运会徽设计正逐步走向规范和成熟。
1936 Berlin 柏林纳粹猖獗奥运受辱
1934年,以为首的纳粹党全面掌握了德国政权,开始推行法西斯主义扩军备战。1936年柏林奥运会也因此成为纳粹宣扬雅利安种族优越性、粉饰战争企图的舞台。在这样的历史环境下,本届的奥运会徽背离了和平与竞争的奥运宗旨,表现出了第三帝国强烈的侵略性。
会徽中,一只纳粹党徽上的普鲁士鹰昂然站立在被扭曲的奥运五环之上,象征着德意志帝国绝对的霸权与征服。在鹰与五环的外围,设计师本来以柏林标志的勃兰登堡门作为装饰,但奥运组委会高层并不喜欢拱门的开放底部,强行要求设计师更改设计。最后,一只奥林匹克钟取代了勃兰登堡门,钟的边缘部分用德文写道:“我召集全世界的年轻一代”,昭示了德国法西斯借奥运会向全世界宣扬纳粹思想的险恶用心。
此外,本届奥运会的大部分艺术创作和纪念品都是以雅利安民族的特征和纳粹标志为主题的。早在本届奥运会开幕之前,就将各种宣扬纳粹精神的海报以19种语言印刷了24万余份,数量之大令国际奥委会颇为惊愕。横行的种族主义玷污了奥林匹克精神,给奥运会历史留下了永远的耻辱。
1948 London 伦敦战争影响奥运倒退
1940年和1944年两届奥运会受第二次世界大战的影响而停办,在12年的等待后,来自世界各地的运动员在1948年相聚伦敦。战争的破坏不但使本届奥运会的运动成绩全面下滑,还使组委会无暇在会徽的设计上投入过多精力。
基于这个原因,本届会徽的设计思想似乎倒退了24年,回到了1924年的巴黎。著名的“大本钟”取代了巴黎市徽,奥运五环标志似乎是这届会徽惟一的现代象征。在会徽上,大本钟的指针指向4点钟,这也是本届奥运会的开幕时间。
1952 Helsinki 赫尔辛基标枪之国纪念英雄
芬兰是传统的田径大国,有着“标枪之国”的美誉。为纪念“芬兰标枪之父”、奥运会冠军马蒂·雅尔维宁,芬兰人在赫尔辛基运动场旁边为雅尔维宁修建了一座白塔,塔高72.71米,这正是1932年雅尔维宁在洛杉矶奥运会获标枪金牌的成绩尺度,本届奥运会徽也以这座白塔作为主题。在奥运会期间,会徽则仅被组委会制作成小徽章,用于标明佩戴者的贵宾身份。
本届奥运会以友好的气氛著称于世,在战火的洗礼后,各参赛国表现出了空前的谅解与和平,政治斗争与地区冲突几乎绝迹。在和谐的氛围下,本届奥运会的运动成绩大面积“爆发”,总共有超过100项次的世界纪录被打破。
1956 Melbourne 墨尔本与斯德哥尔摩现代与古典的碰撞
1956年,奥运会首次来到南半球,在澳大利亚的墨尔本举行。但因牲口入境检疫问题,国际奥委会将马术比赛设在瑞典斯德哥尔摩,使本届奥运会成为奥运史上惟一南北半球“合璧”的奥运会。分属不同大洲的澳大利亚与瑞典,有着各自的文化底蕴与艺术理念,因此在奥运会徽的设计上也表现出了巨大反差。
澳大利亚是一个移民国家,来自全世界的思想与文化在这片土地上碰撞交融,这培养了澳洲人强烈的创新精神。椭圆形跑道的会徽造型突破了以往会徽的矩形边框,鲜亮的绿色透露出勃勃生机。在橄榄枝花环的映衬下,奥林匹克的圣火在澳洲大陆上点燃,在奥林匹克五环下燃烧。
与之相比,欧洲的瑞典人则显得非常传统。他们紧紧围绕马术比赛的主题,采用古典的表现手法,使用古希腊的浮雕形象,将奥运会徽的“复古”进行到底。
1960 Rome 罗马母狼养育罗马国王
罗马城的象征为一只母狼哺乳两个婴儿的青铜像。据《罗马史诗》记载,罗马城第一任国王罗幕路,就是被母狼哺育的两个婴儿中的一个。从此,罗马人将狼视为恩兽,以“母狼育婴雕像”作为罗马的城徽,1960年罗马奥运会徽的主要标志就是罗马城徽。
在“母狼育婴雕像”下方,五环代表了奥运会的到来,罗马数字1960标明了举办时间。公元前80年,罗马帝国以征服者的姿态,强行将第175届古奥运会从奥林匹亚移到罗马举行。但当2000多年后,奥林匹克圣火在这个城市再次燃起时,和平与快乐成为了主题。
1964 Tokyo 东京会徽设计的里程碑
1964年奥运会首次登陆亚洲,来到了日本的东京。此时的日本刚刚从二战的沉重打击中复苏,日本政府急于利用奥运会拉动经济的发展,并借此在全世界提升本国的影响力。因此,迫切需要一个便于传播和记忆,并带有大和民族显著特征的独特会徽。
在政府的组织和统一规划下,一批具有革新精神的年轻设计师投入到了本届会徽的设计中,强烈的视觉冲击力成为了这个颠覆传统会徽的最主要特征。本届的会徽带有显著的地域烙印,会徽下方“东京1964”的字样标明了奥运会举办的时间和地点,会徽正中由金色奥运五环托起的日本国旗太阳图案十分醒目,昭示着日本想借奥运会的机遇重新振兴国家的心情。
在本届奥运会上,所有官方的正式文件、证书、宣传海报和纪念品上都印有统一的会徽标记,这在奥运历史上是史无前例的。简约的会徽设计非常容易辨认和记忆,日本通过这种强势的宣传方式使全世界开始重新审视这个一度被忽视的岛国。
东京奥运会结束许多年后,这种简单实用的设计理念还对全世界的设计师们产生着巨大而深远的影响。东京奥运会成为了现代奥运会徽设计史上一个重要的里程碑,开创了奥运会徽及相关形象系统设计的时代。
1968 Mexico City 墨西哥文化底蕴现代表现
作为一个第三世界国家,墨西哥无法像1964年的日本那样投入大量的资金在奥运场馆建设上。而成功的会徽设计却帮助墨西哥用有限的比索,在全世界面前制造了一个气氛热烈的奥运盛会形象。会徽成为了1968年奥运会重要的视觉形象大使,给全世界的人留下了深刻印象。
本届奥运组委会主席是墨西哥知名的建筑师,他对会徽的设计表现出了异乎寻常的热情。他直接领导的会徽设计小组由来自多个国家的艺术大师组成,除必须使用奥运五环标志外,组委会对会徽的设计没有任何要求。一个在表现形式与思想内涵层面都达到空前高度的出色会徽,就在这种完全自由的氛围下诞生了。
强烈的眩晕效果和无限的空间感是本届会徽带给人的第一印象。来自纽约的设计师莱曼用现代派光谱艺术手法,借助一根根带有律动感的平行线条营造出流动的画面效果。奥运五环标志在黑与白的衬托下非常醒目,并精妙地成为了数字“68”的一个部分。
位于中美洲的墨西哥,是美洲最古老的文明所在地,高度发达的玛雅文化和阿兹特克文化都发源于这里。设计师在会徽的造型上借鉴了墨西哥古代雕刻的线条排列方法,使会徽在最现代的表现手法深层也带有浓郁的地域文化韵味,这种手法最直接地宣告了本届奥运会的举办地。
1972 Munich 慕尼黑无限“宇宙”透出新意
1966年国际奥委会经过投票,将1972年奥运会的主办权交给了德国慕尼黑。慕尼黑曾经是纳粹法西斯发迹的城市,在这里举办奥运会,充分显示了慕尼黑人对和平的强烈渴望。
本届会徽是一个被称做“宇宙”的螺旋体,这个运动感十足的符号营造出一种接近无限的视觉幻想,表达出本届奥运会“光明、清新、慷慨”的主题。著名设计家艾切用这种符号化的语言营造出一种运动的氛围,而并不着重于刻画竞赛的痕迹。这为未来奥运会徽的设计开创了一条新的思路,蒙特利尔和洛杉矶的会徽都清晰地反映了这个设计的影响。
1976 Montreal 蒙特利尔简约风格返璞归真
蒙特利尔奥运会以其巨大的亏损而著称,虽然奥运会只举行了15天,但整个赛会筹备和进行期间亏空了10多亿美元。这笔巨大的债务让蒙特利尔的300万纳税人一直还到了21世纪,这是奥运会历史上失败至极的一次运作。
与失败的经营同时登峰造极的还有本届奥运会简单到不能再简单的会徽,叠加了蒙特利尔的第一个字母“M”的五环就是会徽的全部内容,加拿大人用返璞归真的简约设计体现了他们的创意。本届会徽以加拿大国旗的红色作为基调,在造型上结合了体育场跑道与领奖台造型的元素。这个会徽调用了奥林匹克理想的全部内涵,包含了对运动员拼搏精神的鼓励、对胜利者荣誉的崇敬及主办城市的印记。
1980 Moscow 莫斯科“斯大林风格”的会徽
在1974年国际奥委会决定在莫斯科举办第21届奥运会后,前苏联政府投入了巨大的精力,耗资90多亿美元进行体育设施的建设,希望通过举办一个规模空前的世界盛会展示其国家制度的优越性。
这种思想在本届会徽上同样体现得淋漓尽致。两条交汇的跑道用简单的弧线勾勒出一栋“斯大林风格”的前苏联标志性建筑,鲜艳的红色代表了社会主义的赤色政权,最上方的五角星既是建筑的一部分也象征着前苏联强大的国力,这样的设计显然带有强烈的政治意味。但由于前苏联在1979年武装入侵阿富汗,导致本届奥运会遭到许多国家的联合抵制,前苏联政府举办历史上规模最大奥运会的梦想就此破灭。
Los Angeles 洛杉矶“运行之星”独具匠心
当洛杉矶在年再次举办奥运会时,奥林匹克运动正面临着巨大的危机。越办越奢华的风气使奥运会已经成为主办城市沉重的负担,前苏联及一些东欧国家的
报复性抵制也使奥林匹克卷入了政治斗争的泥潭。
虽然无法解决前苏联的对抗,但美国人在奥运会的经营上进行了开拓性的尝试,成功地解决了奥运会的财政问题,开创了奥运会走向商业化的历史。而本届奥运会上与会徽同时出现的奥运会“景观”设计也同样开创了历史。
由于受到抵制,所以本届奥运会提出了“加入我们”的口号,围绕这个口号,设计师鲁尼恩打造出了一个被称做“运行之星”的会徽。他放弃了近几届奥运会徽追求的简洁风格,而用巧妙的构思营造出一种运动的美。会徽中由美国国旗红白蓝3色构成的5个五角星相互重叠,象征着五大洲的融合,13条粗细不一的横线又代表着美国崛起于英国的13个殖民地。“运行之星”虽然在设计上达到了很高的水准,但也仅仅做到继承前人的创意并发扬光大,而奥运“外貌”的出现则是一个真正的突破。
在本届奥运会的经营过程中,为奥运会提供赞助的商家急需一种鲜明的印记标识自己。因此,与会徽相配合的,统一规划和设计的奥运景观就应运而生了。会徽中的五星、条纹及颜色等元素被大量地应用,在每个比赛场馆、在每个商店、在可乐杯子与薯条袋子上,奥运外貌铺天盖地席卷了洛杉矶的大街小巷。每个人都被卷入奥运的氛围中,人们已经不需要语言,色彩和线条表达了一切。
1988 Seoul 汉城韩国人的拿来主义
由于南北朝鲜长期的分裂与对立,韩国人在本届奥运会中突出了和平的主题,提出了“人类和谐”的口号,并使用高丽民族共有的喜庆颜色和太极图形来强化民族统一的愿望。“三太极”中黄、红、蓝三种颜色的色带仿佛运动场上的跑道,代表天、地、人三位一体的和谐统一,三色条带外旋象征世界的繁荣与进步,内旋则寓意各国运动员的团结和友谊。
虽然涵义深刻,但在设计层面上,韩国人却没有表现出丝毫创意。三色条带的跑道造型依稀带有构成1980年莫斯科奥运会徽的影子,而跑道末端显示动感的线条又与上届洛杉矶的运行之星如出一辙。奥运会徽的经典元素经过改造立即变得民族化,韩国人的拿来主义功夫实在了得。
1992 Barcelona 巴塞罗那艺术光芒照亮五环
从雅典奥运会开始,会徽作为奥运会的附属品,就是主办城市进行形象宣传最重要的工具。在东京奥运会后,几何体与线条图案也已经统治了奥运会徽的设计道路近30年。而在1992年,西班牙人将这两项传统完全打破。
随意涂抹的一点、一钩、一横飘逸洒脱,当人们厌倦了复杂的结构、工整的设计后,终于在这个打破所有造型概念的会徽中找到了清新的水源,它平静地清洗我们脑中的一切陈规俗套。不需要任何语言,不需要任何解释,在本届奥运会“艺术与文化”的主题下,大师的思想光芒照亮五环。
从本届开始,会徽不再是奥运会的附庸,会徽设计本身也就成为了一项运动、一项竞赛。国与国之间、主办城市与主办城市之间都在会徽内涵上、设计手法上、构图形式上极力寻求突破。艺术设计在奥林匹克历史上被提升到一个前所未有的高度,人们不仅仅为运动健儿喝彩,还开始为奥林匹克的艺术喝彩。
1996 Atlanta 亚特兰大“绿油油”的百年庆典
1996年,现代奥林匹克的第一个百年庆典,亚特兰大击败了雅典,绿色的美元战胜了同样绿色的橄榄枝。但这并未成为奥林匹克精神的终结的开始,相反的,美国人将发源于本国的奥运会景观整体设计艺术发扬到了一个无以复加的程度。
在1994年,亚特兰大奥运组委会就确定了奥运百年庆典的主题:“和谐、光芒、优雅”。和谐,意味着来自世界各地的运动员团结一致;光芒,象征着奥运百年庆典将照亮全世界;优雅,则代表美国南部及举办城市亚特兰大的气质。基于这个主题,组委会在490个参选稿件中通过多层筛选,确定了代表奥林匹克百年历史和美国南部自然风光的树叶拼画作为本届奥运会的整体设计基调。
在这个基调下,数字100、奥林匹克五环、希腊柱、火把、和平鸽、五角星就成为了构成本届会徽的全部元素。100年的奥运,构筑了奥运发源地希腊建筑的代表形式;希腊柱上燃烧5颗星用拼画手法构成了奥运的圣火,象征着五大洲的参与;第2颗五角星变形为和平鸽,表达了奥林匹克和平的理想;火焰最上方3颗醒目的小星星,则代表着奥林匹克“更高、更快、更强”的格言。
虽然背负着美元的烙印而被称为“绿油油”的百年庆典,但作为奥运历史上整体设计的又一个成功范例,亚特兰大人为今后的奥运形象设计制定出了新的标准,奥林匹克的第二个百年也就此起步。
2000 Sydney 悉尼世纪更替文化交融
西班牙人在1992年将奥运会徽的艺术设计变成一项竞赛,美国人在1996年将奥运会徽涵义进一步深化。当奥运会在千禧年再次登陆南半球时,澳大利亚人则亮出了民族文化的底牌。
本届奥运会徽采用了大海的蓝色、澳洲大陆的红色、阳光的**和空气的白色作为基调,象征了澳大利亚绮丽的风光和清新原始的自然环境,契合了本届“绿色奥运”的主题。澳洲土著人的原住民文化在会徽设计上得到了空前的尊重,3支土著人狩猎用的回力标组成了一个奔跑的运动员形象,土著人的图腾“蛇”则装饰在构成运动员双腿的回力标上。运动员手中燃烧的圣火,则由悉尼歌剧院经典的屋顶造型演化而成。亲和力很强的艺术性文字好似沙滩上随手写出一样随意,拉近了设计者与观赏者之间的距离。
虽然设计观念和造型结构上没有脱离前两届的影响,但浓郁的地域特点及厚重的文化底蕴依然使本届会徽十分耐看,澳洲人将本土多民族文化交融的特点发挥得恰到好处。
2004 Athens 雅典橄榄枝回归爱琴海
2004年,人类文明奇迹之一的奥运会将回归她的发源地。在神圣的奥林匹斯山上,在辉煌的宙斯神庙里,在庄严的古奥运竞技场中,奥林匹克的律动再次跨越时空的界限,将全人类的目光集中在一点,会聚在爱琴海之畔,聚焦在橄榄花冠之上。
爱琴海,古希腊文明的摇篮,一片充满诗意的梦幻蓝色。人类,奥林匹克运动的缔造者,手牵手环绕成为橄榄枝花冠。橄榄枝,和平与荣耀的象征,不搀杂一丝世俗的利益。三个简单的要素表达了“奥运发源”的主题。让我们在2004回归,回到奥林匹克的故乡,在承载起橄榄枝花冠的爱琴海涛声中,细细品味奥林匹克的真谛。
2008 Beijing 奥运即将也要来我们的国家,我们的会徽很有中国特色。
会徽的名字为中国印。
她似印非印,似“京”非“京”,潇洒飘逸,充满张力,寓意的是舞动的北京;她是有中国精神、中国气派、中国神韵的中国汉文化的符号,象征着开放的、充满活力的、具有美好前景的中国形象;她体现了新北京、新奥运的理念和绿色奥运、科技奥运、人文奥运的内涵,再现了奥林匹克友谊和平进步、更快更高更强的精神。
上届奥运会在哪举办
我们的项目是可穿戴式智能手术辅助系统,它既可以减少对病人术前的身体损伤,也可以让医生通过 HoloLens 等设备辨别解刨结构,更好的决定进一步的治疗方案。对于术中突发情况,医生还能通过三维图进行标记,并与其他医生远程会诊,做出更好的决策支持。站在演说台上的是来自西安电子科技大学的学生,而台下既有来自微软的技术专家,也有其他同行业的从业者,还有他的指导老师。这并不是在搞课堂习题,更不是学生毕业答辩,而是微软创新杯比赛。
作为已经连续举办 15 年的学生群体比赛,微软创新杯每年都会吸引不少队伍参加。今年 5 月 16、17 日,来自全国的 29 所学校 27 支队伍最终杀进了决赛,共同聚集在上海。这些天南海北的学生把 27 个各具亮点的想法,加入到动手成型的产品中,让人惊喜。也许,我们也能从他们的创造中,看到一些未来的影子。
从学生中发掘出的好点子
今年入选的项目一共 27 个,其中不乏让人眼前一亮的创意。名为「哆啦 C 梦」的团队利用 Azure 机器学习、计算机视觉和动作捕捉技术结合完成的「魔镜」项目,让一面看似普通的镜子变成了孩子们练习单词的「智能画板」,用手在空中「写写画画」之余还能提升低幼年龄段儿童的单词储备量。
而一支名为 HugeHard 的团队为了解决英语初学者看英语文章遇到单词卡壳的问题,借助计算机视觉、文本翻译和 Azure 机器学习技术结合开发的手机程序「夜灯单词」,通过在阅读时直接拍照找到自己不熟悉的单词,让阅读之前就能扫清障碍,从而对阅读过程进行更好的规划,可以说解决了很多英语学习应用的痛点。
用来帮助弱势群体的发明无疑会让人觉得温暖。来自温州肯恩大学的 WeeTAP 团队尝试结合语音识别技术以及重复记忆学习技术,建立一套可定制的训练机制,让患有痴呆和智力障碍的人群能够在不断的锻炼培训中得到治疗;而北京邮电大学的 Cambrain 团队,他们做了一套可穿戴设备,当视觉障碍者穿上之后,能够通过深度视觉传感器、动作捕捉以及语音交互等多种功能的共同利用,对周围的环境有所「感知」,可以说,既充满了大胆的想象力,也有相当的实用度。
还有通过模块化设计的无人船,能在各种环境中进行自主检测、化验水质的环境监测系统,内部的模块可以实现完全自动的 GPS 导航、水质取样、检测以及即时同步到云端,在后台的数据分析库,能够对收集到的数据进行进一步分析,并制定水污染预警和应对方案等等内容,这支这叫 ETHINK 的队伍从环保角度设计的这台无人船,或许会在不久之后真的派上用场。
当然,这些都只是冰山一角,在现场,我们还看到了非常多的学生作品,从虚拟现实到机器学习,从图像识别到动作感知,他们运用自己的创意,让一个个想法变得不那么遥远。
尽管站在台上的他们,在某些方面(比如幻灯片和台上演讲能力)并不出色,但现场评判时,评委们更看重的是在创新、技术、概念和可行性因素的的综合比较,最终,来自西安电子科技大学的团队凭借着已经投入实际使用的可穿戴式智能手术辅助系统获得了大赛的特等奖。
经过了解,这支队伍的这套手术辅助系统已经获得了专利,并且和广州人民医院建立了合作关系,已经投入到了医疗使用当中,团队对于如何商业化也有着自己的想法,通过竞品分析,也对自身作品有着清晰的认识,在微软创新杯比赛的舞台上,这样充满激情和实干的队伍比比皆是。
一个举办了 15 年的学生比赛是如何炼成的?
已经连续举办 15 年的创新杯比赛不但是学生极客们的竞技场,更像是一场狂欢节,作为主办方的微软,最能感受到这些年来赛事和学生们的变化。
在比赛间隙,我们采访了微软亚太科技有限公司董事长、微软中国云计算与企业事业部总经理申元庆,他在过去 15 年中,曾经有三年投入到这项比赛当中,并一直关注着创新杯比赛的项目,对于这些年的变化,他是这样看的:
微软的「创新杯」从 2003 年开始,到目前为止有将近 15 年的历史。2003 年还是个人电脑,而互联网那时候只是一个内容的展现,搭建一个网站,后来开始有所谓的 web service 的概念,就是云端的一些服务概念。可是那时候云端还不是大家都能够想象的。
所以有几年,很多人开始做一些终端方面的业务,特别是深圳在这方面已经站在全球硬件发展的核心地位。所以学生做了一些创新,比如说怎么去选课,怎么去排成绩,怎么去做远距教学,就开始有很多不同的应用出来了。到了二、三年前,大家开始关注机器学习领域。过去都是我们去使用电脑,但通过深度学习,电脑可以帮助我们去使用机器,随之而来也有很多不同的趋势,学生就开始在这一方面做了一些转型。
今年大赛有几个重点,第一个是参赛的队伍基本上都用到了云端的功能。五年前大家还在云里雾里,不知道什么时候会下雨,五年后的今天,云端已经是不可逆的趋势。在今天进入到决赛的 27 支队伍里,蛮欣慰的是看到了很多学生开始在做人工智能这方面的探讨,这是非常前沿的部分。
第二个亮点,在于又做了很多帮助弱势群体的创新。大家都知道地球表面 60 亿人口,不是每个人都像你我能够活动自如,能够获取信息的,所以就看到我们叫 Cloud for Goods(云惠大众)的理念,云的部分不光是给金字塔最顶端的人去使用,而应该普及让大家使用,人工智能也是一样,很欣慰的看到不光是去年的获胜队伍,针对口吃方面的一些辅助仪器研究,今年也看到了很多。
如果从方方面面来看,15 年来微软有幸搭建了一个平台,提供了很好的工具,来跟着国内非常勤奋的学生们一块成长,所以看到他们所发表的一些东西,虽然不是马上可以商用,但他们在接触前沿科技的过程当中提出了一些创新想法,反映出现在的科技、还有地球表面人类的需求,我们觉得很棒。
技术变化确实在不断加快,而对于微软来说,创新杯比赛决出获奖者并非最终目标,当出现好的想法具有非常大的价值时,微软的做法是通过加速器让这些项目进一步完善,并连接这些学生创客和投资人,让他们的想法产品化。采访中申元庆也提到,微软更倾向于为学生连接资源而非收购,在 2012 年成立微软加速器(中国的北京、上海两地)之后,微软推动了 140 个不同项目的实现,这其中,有不少已经成为了行业内公司,正在实现当初的目标。
魔兽世界中什么叫竞技场
上届奥运会在日本东京举办。详细解释:
迄今为止,上届奥运会指第32届夏季奥林匹克运动会(Games of the XXXII Olympiad),即2020年东京奥运会,是由日本奥林匹克委员会举办的国际性运动会,于2021年7月23日开幕、8月8日闭幕。
2020年东京奥运会主场馆简介:
2020年东京奥运会主场馆是新国立竞技场,正式名称为“国立竞技场”,位于日本东京都霞丘,由1964年东京奥运会主场馆国立霞丘陆上竞技场重建而来。
场馆于2016年12月11日起动工建设,2019年11月30日全面竣工,同年12月21日举办设施启动仪式后正式启用。场馆由大成建设·梓设计·隈研吾建筑都市设计事务所共同设计,采用木材结合钢筋结构的屋顶设计,总建设费用约1569亿日元。
场馆可容纳观众人数约68000人次,除承办本届奥运会开幕式和闭幕式外,还将举办赛事田径、足球项目比赛。
东京奥运会会徽及吉祥物:
1、会徽
奥运会会徽选用东京英文“Tokyo”、代表团队合作的“Team”、象征美好明天的“Tomorrow”三个词语共同的首字母“T”,在此基础上融合了代表多样性的黑色和代表心脏跃动的红色圆形图案生成。
2、吉祥物
2020年东京奥运会吉祥物采用蓝白色日本传统“市松模样”(方格图案),用色呼应了东京奥运会会徽的设计,同时向传统日本文化和创新的现代日本文化致敬。Miraitowa的设计理念受成语“温故知新”启发。Miraitowa性格活泼,运动能力惊人,同时正直无私。
拥有超能力的他可以瞬间移动到自己想要去的地方。Miraitowa这个名字源自日语单词“mirai”和“towa”,“mirai”意为“未来”;“towa”意为“永恒”。寓意着在世界各地的人心中,2020年东京奥运会将会开引领向一个充满永恒希望的未来。
羽毛球比赛策划范文五篇
魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
目录:
荣誉之战-竞技场
组建你的战队
竞技场之战
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
常见问题
荣誉之战-竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
§试练圆环:
·位置:纳格兰,加拉达尔东南方
·风格:远古兽人试炼场
·特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。
·暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(★)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
§血之圆环:
·位置:刀锋山,雷神要塞以北
·风格:食人魔竞技场
·暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(★)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
更多信息可查看:/u/4b32c0b4010007ga
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备阶段
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
·进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
·玩家的生命值和魔法值设为全满。
·玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
·在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
·在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
·进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
>>>战队旗帜设计模拟器
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
·玩家名称
·战队名称
·每位玩家的击杀数
·每位玩家的伤害量
·每位玩家的治疗量
·每支战队的等级排名变动
其他信息
·除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
·玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
·竞技场赛事不设时间限制。
·竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
·玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
·玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
·玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
从战队等级排名到竞技场点数
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
战队等级排名与竞技场点数的换算公式
X=战队等级排名,Y=竞技场点数
If X<1500: Y=0.38*X-194
(注:计算结果可能为负,但统计时仍以0为最终结果)
If X>1500: Y = 1426.79/(1+918.836*e^(-0.00386405*X))
2V2与3V3竞技赛分别具有70%和80%的减益效果
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):
1.角斗士
2.决斗士
3.竞争者
4.挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
常见问题
会举办超级赛事吗?
竞技场系统中,每个赛季结束时都会举办特殊的活动,但是目前还没有举办超级赛事的计划。
赛季结束后,玩家可以保留竞技场点数吗?
可以。
比赛报道怎么写
为全面贯彻 教育 方针,丰富同学们的业余 文化 生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质;推动 羽毛球 运动的普及和发展;倡导强身健体的运动理念,经过活动的开展来丰富学生的学校生活.促进学校文化建设,加强各院之间的交流与合作。下面我给大家整理的羽毛球比赛策划 范文 五篇,希望大家喜欢!羽毛球比赛策划范文1
一、活动背景:
随着全民 健身运动 的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、简便、愉快的交流互动平台,推动学校羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。供给羽毛球 爱好 者一个竞技平台,旨在**第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。
二、活动意义(目的或目标):
1、激发全校同学的羽毛球热情
2、推动学校羽毛球运动的发展
3、加深羽毛球爱好者之间的友谊
4、丰富大学生活
三、活动时间:201_年10月08日
四、活动地点:常州大学体育馆
五、主办单位:常州大学社团联合会
承办单位:常州大学羽毛球协会
六、参赛对象:大一新会员及所有大一新生
七、活动资料
(一)活动前期准备
1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏
2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用
3、选拔运动员~裁判人员
选拔运动员:
报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元
报名时间地点:09月27日--29日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118
信息报名:____________姓名+参赛项目
分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签
裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判
4、运动器材的准备
羽协仅供给羽毛球,球拍有参赛选手自备
(二)比赛规则)
采用最新国际比赛规则
(三)活动流程 [由Www.QunZou.Com整理]
比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双
1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排行靠前。每组取前两名进入决赛。
进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛。直到决出名次
2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发
八、活动物资
(一)人力资源
裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局
(二)物力资源
社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒
九、经费预算
场地费用=报名人数_2元进场费,约70人参加70_2=140元(具体场地待定)
羽毛球:35_12桶420元奖品费用90(包括奖状)
预计非会员参赛15人15_5=75元
总计经费:575元
十、具体组织安排:
裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判
技术部:负责场务及赛程安排
骨干:负责协调相关资源,坚持赛事井然有序
秘书部:负责记录比分、积分、名次
羽毛球比赛策划范文2
为了活跃学校课余体育文化生活,增强学生体质,不断丰富小学生课余体育活动,促进学生德智体全面发展,我校少先队大队决定举行三----五年级学生羽毛球赛,具体方案如下:
一、参赛对象:
三----五年级学生。各班至少挑选4名同学。
二、比赛时间:4月20日午时第三节课。
三、比赛分组及形式
1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组
2、比赛形式:采用男子、女子单打和双打的形式。
四、裁判组
组长:邓传林
成员:陈明(裁判)、陈朝兴(裁判)、韩传奎(负责计分)、
许文静(负责选手抽签、记录分组人员)
五、比赛规则
每场比赛采11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
(1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。
(2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由许文静负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。
(3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。
(4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,采取3局2胜制,每局采用11分制。
六、比赛要求
1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。
2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。
七、比赛奖励
每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。
羽毛球比赛策划范文3
为了增强国光员工身体素质,增进同事们之间的交流和了解,丰富员工的文体生活,展示国光员工进取向上的精神风貌,国光党工团定于6月26日开展2019年度“国光杯”羽毛球比赛,现将具体事项通知如下:
一、报名要求
1
团体赛:
为让员工有更多的参与机会,团体赛分A、B两组。A组为部门组(实行分组单循环),B组为车间组(实行单淘汰的赛制)。团体赛的报名须以部门或车间为单位报名;人员不足40人的部门能够与其他部门(车间)联合组队,但参与联合的部门(车间)只能报一支队伍。如党工团与信息中心联合组队,则只能有党工团信息中心联合一支队参赛,两个部门的其他人员不能够再组另一支队伍参赛,亦不能够代表其他部门(车间)参赛。报名人数为4~10人;人员超过40人(含40人)的部门如参赛须单独组队。团体报名需由组委会评审确认,团体赛将根据往年各部门、车间的获奖情景,设立“种子队”,个人赛将视实际报名情景再做确定。
(1)比赛中有主裁判、记分员各1人,比赛现场请服从组委会安排。每局比赛选手可喊暂停1次,时间不超过一分钟。
(2)开赛前各参赛队提前10分钟到达比赛现场做准备,领取签到表,填写完后请交回记录员处,如超过比赛时间10分钟当弃权处理。
2
个人赛:
个人赛设:男子双打、男女混双、女子双打。个人赛不受部门限制,可自由组合。个人赛八强外比赛不设边裁,请服从裁判判决,如有争议,由组委会判决。
为增加比赛参与度及趣味性对进入个人赛打男双、女双、混双第5-8名的选手进行奖励。
二、奖励方案:
具体奖金分布表
说明:团体赛前三名发奖杯及奖金,个人赛前四名颁发奖金、奖牌。前5-8强按照上图说明颁发奖品。
三、具体时间计划
6月17日——开始报名;
6月21日——截止报名;
6月24日——抽签确定比赛顺序、公布比赛对阵表;
6月26日——开始首轮比赛。
注:a、具体对阵及时间安排待抽签完成后公布;
b、本次团体赛及个人赛同时报名,部门团体赛循环赛制,车间团体赛与个人赛均采取单淘汰制。部门组团体赛时间为18:00~19:30,车间团体赛比赛时间为19:30~21:00。
四、比赛规则说明
规则一:
1、团体赛比赛顺序为:男单、女单、混双、男双、女双,首轮采用小组循环赛制,获得小组前二名出线,晋级半决赛,第二阶段比赛采用淘汰制,A组第一vsB组第二,B组第一vsA组第二,获胜队伍晋级决赛,比赛采用3局2胜,每局21分制。团体赛每个运动员只能参加两个项目比赛,即每团队至少4人参赛。开赛前各参赛队必须提前10分钟到达比赛现场准备,领取签到表,填写完后请速交回记录员处。如超过比赛时间10分钟当弃权处理。
2、出场顺序(采用:三局两胜制)
01
男双
02
女单
03
男单
04
女双
05
混双
备注:如遇球员兼项,比赛顺序按照比赛惯例进行调整。
规则二——发球
1、合法发球:
A、发球员和接发球员站在斜对角的发球区内,发球前两脚不得移动;发球时球应低于腰部,拍杆向下拍头低于手部;发球动作应连续,不应有假动作(发球时第一次未击中球为违例);发球后应落入对方发球区内(擦网但落在规定接发球区为合法发球,但球过网后停在网上或网顶为违例)。
B、发球站位
单打:发球员的分数为0或双数时,双方均应在各自的右发球区内发球或接发球,单数则在左发球区或接发球,比赛每球得分,由得分方发球。
双打:每局开始首先发球或接发球的运动员在右发球区内发球和接发球,单数则在左发球区内发球和接发球,比赛期间双方均仅有一次发球权,得分方发球,发球方分数是双数则从右发球区先发球,单数从左发球区先发球;发球得分,发球方换站位,接发球方不换站位;接发球方得分,则双方均不换站位。(详见附双打21分制双打规则)
2、发球违例处罚
A、对于出现发球违例现象,主裁将取消违例方发球机会,接发球方得分。
B、重发球:
a、发球员和接发球员同时违例,以至于无法判罚其一方违例时,需重发球。
b、接发球员未做好准备且没有做出任何还击动作,可重发球。
c、边裁未看清而主裁又不能做出决定时,需重新发球。
d、发球时发球员或接发球员站位错误,而错误的一方赢得了胜利时需重发;此回合结果不算;
e、一些意外情景如外来物干扰、球拍或球损坏等应重发。
3、发球区错误
A、发球顺序错误;
B、从错误的发球区发球;
C、在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
4、发球区错误的处理
A、如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
B、如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。按错误的发球顺序和发球区进行。
C、如果出现接一方错误,且错误方胜了这回合,当另一方提出异议时,主裁做出纠正 措施 ,重新发球,该回合结果无效。
规则三——违例
A、发球不合法
1、发球员发球时未击中球;
2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;
比赛时∶
1、球落在球场界线外;
2、球从网孔或网下穿过;
3、球可是网;
4、“侵入场区”---指比赛中,运动员的身体或衣服球拍等物体侵入对方场区的现象,不管是否影响对方击球;均为违例。(此现象最容易在运动员上网扑球时发生。)
5、同一运动员连续挥拍击中球两次以上;或是双打中,同方运动员连续各击中一次以上的球,为违例。
B、过网击球
1、“过网击球”是指在比赛中,对方来的球尚未过网(完全还在对方上空),就越网击球,归属违例行为。
2、如果来球的某部分已过网,球与球拍的最初击球点在击球方,则为合法击球。
3、如果来球的羽毛(球过网)已过网,击球后球拍随球过网也属合法击球。
规则四——比赛分制
1、比赛规则采用21分制,率先得到21分的一方赢得当局比赛。如果出现20分平,获胜一方需超过对手2分才算取胜。如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。
2、当每场比赛需进行第三局时,当一方得分先到达11分时双方交换场区。
规则五——边裁手势
1、边裁判好球手势如下:
2、边裁判界外球手势如下:
规则六—— 其它
1、暂停和休息
每局比赛时当一方得到11分后,双方队员可选择休息1分钟,两局之间的休息时间为2分钟。
2、比赛过程应坚持相对连续,如有特殊情景(如受伤、抽筋、擦汗和更换损坏的球或球拍等,)能够暂停,由主裁掌握。
其他事项:
1、凡报名参加团体赛的队伍在抽签时可获得一筒练习用球;个人赛进入第5-8名的选手进行奖励。
2、比赛现场请服从组委会安排。
羽毛球比赛策划范文4
一、活动主题:
__大学第十届“湘大杯”羽毛球赛是在共青团湘潭大学委员会,湘潭大学体育部的指导下,举办的一次针对湘潭大学各个院系羽毛球爱好者的大型羽毛球团体比赛。本次羽毛球比赛提倡全民健身,开展丰富多彩的体育活动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。
二、活动目的:
为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质;推动羽毛球运动的普及和发展;倡导强身健体的运动理念,经过活动的开展来丰富学生的学校生活.促进学校文化建设,加强各院之间的交流与合作。
三、活动对象
湘潭大学各院系在校学生
四、活动时间__年11月
五、活动地点
湘潭大学羽毛球馆(新体育馆)
六、参赛队伍
法学院、哲学与历史文化学院、公共管理学院、旅游管理学院、商学院、文学与新闻学院、外国语学院、艺术学院数学与计算科学学院、材料与光电物理学院、化学学院、化工学院、环境与轻工学院、机械工程学院、计算机与通信工程学院、土 木工 程与力学学院、能源工程学院、国际交流学院、信息工程学院、兴湘学院、职业技术学院。
七、大赛组委会指导教师:王卓
策划:林荣吉、李科谊联络:刘舜、邓富鸿器材:陈照华裁判:杨苗、易放财务:佘佩佩场控:姚明开幕式:莫炜静后勤:李红丽。
八、具体流程
1、活动策划与申报:
(1)会长与团支书拟写 策划书 ,并将策划书交与指导教师审核;(2)将策划书与活动申报表一同交到社联办公室及团委审批。
2、活动通知:
(1)联络组负责人把活动通知发信息给各个院系体育部部长及院系羽毛球队队长,组建院系代表队,设计院系代表队队服,设计院系宣传海报;(2)联络员负责邀请( 邀请函 )嘉宾、主持人、各新闻媒体。
3、前期宣传工作:
(1)海报宣传:3张海报,将本次大赛相关特色等进行宣传;及各个院系的特色宣传海报;
(2)横幅宣传:1条(10m,悬挂于体育馆);(3)写真宣传:1幅(贴于体育馆羽毛球场内);
(4)网站宣传:与湘大社团网,湘潭大学体育网,三翼等学校网络合作,对我们的活动进行多方面的报道,提高活动影响力;
(5)微博宣传:经过协会的官方微博,实时报道我们的活动进程;
(6)摆点宣传:在南苑,北苑,金翰林等地进行摆点宣传。经过往年羽毛球大赛照片的展示和派发宣传单对大赛进行宣传。
4、前期准备工作:
(1)赛前,器材组准备好各种比赛需要器材(计分板,铅笔,积分表,计分表,话筒,引导牌);
(2)督促各个院系代表队加紧训练,以提高比赛水平;
(3)通知各院学生会体育部及院系代表队参加会议以及动员大会,重申比赛规则,然后进行抽签分组及赛程安排;
(4)进行羽毛球裁判培训,保证比赛期间有足够的贴合技术要求的裁判;(5)技术部制定比赛赛程,比赛场地及分组方案。
5、开幕式流程:
(1)主持人介绍宣布运动员进场(2)介绍嘉宾(3)教师致词(4)运动员宣誓(5)裁判员宣誓
6、赛时安排:
(1)首先进行好场地布置,并确保所有比赛物品准备齐全;(2)裁判长用广播 报告 各个参赛队伍的比赛场次,裁判并到相应场次待命;
(3)场控人员安排人员收接计分表,并及时把结果写到积分榜;(4)每一天比赛结束,需要将下一阶段的比赛安排通知各个领队和队长。
7、闭幕式:
(1)主持人宣讲比赛结果。(2)颁奖仪式(3) 闭幕词
8、活动报道:比赛过程中将邀请各新闻媒体到现场报道及摄影,赛后将比赛中新闻稿,发送至湘潭大学及周围各大新闻媒体。
9、赛后宣传:将活动照片,活动报道整理,摆点进行后期宣传。
九、活动方式
1、此次活动采用以院为单位方式参加。
2、比赛共设有五个项目,分别为:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。
3、参赛选手由各院系选拔,代表各院系所在的院系参加比赛,每院均可报名五项。每项限报一组,每人不得兼报2项。
4、比赛实行小组赛五个项目每个项目为一组,比赛实行三局两胜淘汰制。
5、比赛赛制:小组循环,晋级八强后单淘汰制。
6、小组分组由各个院系领队代表。
7、最终五项积分相加评出团体总冠军、亚军、季军,并根据各院表现,精神风貌及比赛组织情景评出风貌奖,组织奖,分别进行奖励。
十、后勤事宜
1、后勤工作有湘潭大学羽毛球协会组织部负责,包括人员调配、采购用品等。
2、后勤用品包括:饮用水、药品等。
3、后勤用品由羽毛球协会统一购买、管理、使用。
4、后勤工作还包括协助团委、体育部进行各项通知。
羽毛球比赛策划范文5
为响应大学生运动会的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我系羽毛球运动的发展。特举办此次路桥系羽毛球比赛,具体规程如下:
举办单位:
活动时间:__年3月13日——__年4月20日
参赛单位:路桥系全体班级
参赛资格:路桥系内在籍健康学生
参赛人数:每班领队一人(辅导员)队员3名(一个女生两个个男生)
竞技场地:学院体育馆
器材设备:比赛羽毛球由学校供给,球拍可自带。
报名 方法 :__年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教学楼2栋员工休息室报名。
报名要求:1、每个班的5个队员中必须有一名是女生,没有女生的班级从其他班邀请。
2、每个班交纳100元保证金,赛后退还。并签署纪律 承诺书 。如在比赛中班级中有出现不礼貌的行为将酌情扣除保证金。
3、每个班最多报两支比赛队伍,按报名先后分为该班的a队和b队
比赛规则:比赛中采取以班级为单位,3局2胜制。每班3人中首先由a班女生对b班女生。每班的男生则采取随机抽取号码,而确定比赛对手。单打比赛中为3局2胜
比赛赛制:比赛采用单淘汰制。
参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字
在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理
一、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,经过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:那里用硬币代替挑边器)
二、局数和分数
1、每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2、女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜
三、发球权、得分和交
1、比赛中由经过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。
2、下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。
4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
四、交换场地
1、第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2、在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。
五、发球和接发球
(一)合法的发球
有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1、发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2、一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3、在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4、发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自我相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。
(二)合法的接发球。
1、接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2、接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
六、发球和按发球的方位和顺序
单打:
1、发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2、发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
七、重新发球如下列情景发生时应重新发球:
1、发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2、发球时,发球员和接发球员同时违例。
3、当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4、在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5、除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6、在比赛中,不可预见或意外的情景发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中仅有裁判员有权暂停比赛。但有二种情景除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到运动员无法控制的情景发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二)下列三种情景发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1、运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2、除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员理解场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3、运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1、比赛中,球拍未击中球。
2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3、比赛中,球从网下或网孔中穿过或可是网。
4、比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5、比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6、比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自我球网一方,而是过网击球。
7、比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8、击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧之后又被拖带。
9、一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10、球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11、阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12、比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
十、保证金
每班在报名时许交纳100元保证金领取存根,比赛后凭存根领取保证金。并在报名时签署比赛队伍纪律承诺书
在比赛中如有出现下例情景将酌情扣除保证金:
1、运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生口角,并带有侮辱性词汇,将扣除保证金50元
2、运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生暴力冲突,将扣除其全额保证金,即100元。如造成恶劣影响将公开批评。造成恶劣后果的将以校规处置。
3、运动员在比赛中如有故意将球拍砸在地上或摔出场外,以及其他有可能危害他人安全或有可能损坏公物的行为将扣除所在球员班级纪律保证金50元
4、比赛中如有一班的啦啦队或球迷违反比赛规定、干扰比赛进程或未经裁判许可进入比赛场地将扣除其班上的纪律保证金20元,情节严重者将扣除50元纪律保证金,并请出球场。
十一、奖励
本次比赛一等奖队伍奖金300
二等奖队伍奖金200
三等将队伍奖金100
并设男子、女子优秀运动员各一名奖金50
本次比赛记录员和裁判都将有没场5元的补贴
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问题一:体育赛事新闻稿怎么写 诺大的竞技场期待着你矫健的身影
瑟瑟的秋风为你送来爽朗的气息
朋友,在你踏上跑道的那一刻
告诉自己----将信心进行到底
无论成功与否
请微笑着跑完全程
只要年轻的穿还在蓬勃的跳动
就要大声告诉自己----将信心进行到底
完美的一切
热情地释放光芒的红日,被阵阵此起彼伏的加油声震撼,慌张地投入到乌云的怀抱.那群北飞的候鸟却因为热火朝天的场面而盘旋在运动场上,留恋着这里与寂静的天空截然不同的热闹.围绕在运动场边的树木,在秋风的频繁光顾下奏鸣出悦耳的树叶的交响曲,仿佛是为了配合场上的拉拉队,为奋斗的运动员们加油鼓劲.
这是个非同寻常的日子.场上的学子们正在这个不同寻常的舞台上尽情的展示自己的风采.而周围的一切?一切的一切都在为之锦上添花,染她的存在显得更辉煌,让她的生命之花绽放得更加灿烂,这是完美的一切,值得庆祝,就让我们为之喝.
问题二:篮球比赛的报道怎么写啊 这是第一篇:
我院“腾飞杯”篮球联赛如火如荼地举行,4月7日下午4:20政法系与数学系进行了激烈地比赛,随着球员们的火热登场,比赛正式开始。
数学系同学以其完美的配合率先得分,给我系带来不利局势,但是我系队员顽强拼搏,奋起追击,风驰电掣,迎难而上,场边的啦啦对口号越喊越响,不仅反超比分而且增强了自信心。比赛紧张而激烈地进行,双方比分一度接近,我系球员以最佳状态争取每次得分,13钉球员表现突出,接连得分。数学系同学也毫不气馁,在比赛的最后阶段,队长还频频投进三分球,场面异常火爆。最后,我系同学凭借不俗的表现以62;:58的比分赢得比赛胜利。
此次比赛的胜出为我系进入8强向前迈入一步,发扬了我系同学的团结协作的精神,展示了我系同学昂扬的斗志。
第二篇:
十一月二十八日,东北育才操场上的一处篮球场。理科部YCBA篮球决赛在此举行。二百人呐喊声中,比赛持续了一个多小时。21:20二年六班击败了二年四班。夺得了理YCBA的新桂冠。
你知道,球场上欢声一片,沸沸扬扬。你无法抗拒,因为,当青春――“尽力就行!”二年六班班主任、硕士研究生王晓萍老师赛前准备时如是说。可遗憾,二?六人不会尽力。他们会枯竭全身能量。于是比赛开始,二年六火拼。3:1几场球都出色表现的JD上场。受伤、下场、失望。RS的脚也受了伤,可他仍坚持。他的脚很痛,可他的表情却十分安详。他装作一脸轻松,于是二年六继续火拼,可是4:4二年四用一个三分球将对手打伤中场,4:4的中场一切默然“凤凰复生”下半场二年六开始发狂美妙的上蓝,精准的中投,严密的防守力量全然涌出10:8二年四的BR也为胜利飞翔12:12二年六,体力枯竭了的凤凰已复生“两件事”BR的两次抽筋,艰难地看着赛场。TD重返队伍,一个上蓝,两次罚球。19:16 37秒二年六领先三分胜败似成定局可你无法如是说,因为,当青春――“最后一搏”犯规。停表。罚篮。犯规。停表。罚篮。21:19 17秒,也许有奇迹,TT带球,三分线上出手――鸣笛,犯规。罚两球如果都进,就平可第一个球在人们的目光下如涂了凡士林一样滑出了篮筐。21:20全场默然 几个回合后二年四21:20落后一分时间是三秒于是场下的BR场上的TT只能空望时间的流逝恨时间不回21:20也成了永恒的定局……
问题三:一篇好的足球比赛报道应该怎么写? 基本上就这个格式
商务系统运动会之足球比赛信息
9月12日随着颁奖典礼的结束,我院获得了商委系统运动会系列活动之一――足球比赛的季军,本次比赛立时十天,十二只球队分成两个小组比赛。我院代表队以小组第二名的成绩出现,在和另一小组第二名石油公司争夺三四名的比赛中,教师们超水平发挥,以五比一的比分大胜对手,获得第三名的优异成绩..
本次比赛由商委主办,我院协办,在我院漂亮的足球场地举行。我院代表队领队孙增春、教练员张鹏,十八名队员都是由学院各部门的老师组成,。并且是在不耽误工作的情况下参加比赛的,商管系的张援越老师已经是年过四十的副教授,在场上依然是生龙活虎,不缺席每一场比赛,为球队的胜利作出了很大的贡献;体育部的梁浩老师, ,这次比赛担任球队的队长,每场比赛都冲锋在前,起到了表率作用;招办的的张国权老师一直是带伤比赛为球队立下战功。体育部的孙增春主任每常比赛亲临现场,给队员打气助威,为队员们增加了信心.
学院领导对比赛非常重视,王院长几次到场为队员们加油助威,许韵苓院助、许艳红主任也给予了大力的支持,一切为了比赛开绿灯,为队员们解决了很多后顾之忧。足球比赛第三名的成绩,使我院在商务系统运动会总成绩的排名又向前提升了一块,同时也充分展示了学院在体育工作方面的优良成绩。
体育教学部
2007年9月13日
问题四:怎么写比赛前的新闻稿 赛前的新闻稿,主要就是要给比赛预热和周知别人的,基于这两个目的,赛前的新闻稿,首先要交代清楚比赛的来历或者目的,然后是比赛的时间,地点,参赛者等。把这些基本的情况交代清楚之后,就剩下为比赛预热的部分了。预热部分,可以描述比赛的主题,比赛的由来背景,或者是比赛的赛制,规定等,如果觉得不够,还可以交代各参赛者的情况和背景,简单地分析和预测一下比赛的结果,增加吸引度,同时也达到预热的效果。最后再重复交代比赛的地点和时间以及比赛双方即可。
希望采纳。。。。
问题五:篮球比赛新闻稿怎么写 1。先简述一下比赛情况,(如过程,结果,精彩片段)ps:抓突出点,抓亮点,
2、其他人*(球员,观众,等人)对这场比赛供看法。
3、自己的观点
4、为这场比赛做个总结
问题六:演讲比赛的报道怎么写 演讲比赛的报道怎么写
写明时间 地点 参加对象 评委 比赛结果就好了 参赛对象的风采可以展开写 评委的点评要重点写
问题七:现场作文比赛的新闻稿怎么写 紧张的现场绘画比赛上学期的一天,我参加了“百位小画手现场绘画比赛”,觉得很有趣,还很紧张!接下来听我说说这次的比赛吧!那天早上,我来到比赛现场,发觉比赛现场的气氛很热烈,广场上有很多人,音乐声连绵起伏地飞进我的耳朵。领队X老师带领我们来到XXXX比赛的场地,让我们穿上小围裙,戴上小套袖,我感觉我真神气。场地上有很多颜料、毛笔和刷子,供我们一会使用。比赛开始了,我们趴在地上,用水笔简单地画出图画的轮廓。XXX姐姐负责画花,XXX负责画小朋友,我可不能在旁边观战呀,我就画现代建筑物。我们齐心协力,不一会儿就画好了草稿。开始涂颜色了,我拿起一个刷子往画布上刷,呀!不小心刷到了外面。X老师轻声提醒我:“画的时候笔触不要太粗糙,要细致!”她还动手帮我示范了一下,啊!真的很好看,我就学着她的样子细心地画了起来,果然,效果好多了!比赛的时间很快就到了,我们抓紧时间又修补了几笔,退到后面看看,不错!我们终于完成了。我和XX姐姐偷偷地跑到别的参赛区去看看,其他学校的小朋友画得也很好!这次我参加了现场绘画比赛,感觉好开心呀!虽然,最后我们没有得到第一,但是得到了锻炼!相信只要我们努力,“第一名”总有一天会属于我们!
问题八:戏曲比赛报道怎么写 新闻?综合频道 频道定位: 按照新闻的党性原则和“三贴近”要求,牢固树立喉舌意识、导向意识、精品意识。坚持新闻立台,进一步强化新闻节目设置,形成以新闻和新闻评论节目为主,兼容其他节目,有效扩大收视群体的新格局。以其权威性、大众性、贴近性和高质量、高品位、高收视率,营造舆论宣传的主阵地。 节目设置: 一、《新闻直通车》(首播) 1、栏目定位: 大型新闻直播节目。通过整合新闻资源,实施新闻群组开发策略,进一步增强新闻的贴近性、加大新闻节目的信息量、强化新闻的舆论导向作用,集中力量办成区域性强势新闻节目。该节目由几个各具特色的子栏目组成,不同的子栏目以共同的新闻价值观为链条,既互相不可取代,又具有互补性,尽可能覆盖不同的受众群体,让新闻深入群众和基层。 2、栏目风格: 按照观众的收视特性,节目编排有张有弛,或俯或仰。广度、深度并重,庄重、活泼互补。 3、栏目构成: (1)《烟台新闻》紧紧围绕市委、市 *** 的中心工作,宣传改革开放,聚焦广大群众,充分发挥喉舌功能和导向作用。内容上以本市时政要闻为主,坚持正面报道,兼顾舆论监督,权威性与贴近性并重。时长为15分钟。每日18:30播出.另外安排在经济生活频道的每日21:30重播。 (2)《国际快讯》编发新华社提供的国际新闻。时长为10分钟。 (3)《埠外消息》精选其他城市电视台提供的埠外新闻。时长为10分钟。 (4)《社会广角》以社会新闻为主体,关注社会百态,关心民生民情,以快速反应追求时效性,以报道当地人当地事增强贴近性,以观众喜闻乐道的内容和形式提高可视性。突出现场感,体现平民化,在客观报道中蕴含深厚的人文关怀。时长为15分钟。 4、栏目周期与长度: 每周7期,每期50分钟。 二、《视点》 1、栏目定位: 深度报道的新闻专题节目。以新闻调查和新闻评论为主要形式。关注社会焦点、评述热门话题、追踪重大时事、透析社会现象、开展舆论监督。 2、栏目风格: 庄重平和,注重理性,视野广阔,内容深邃,凸现思辩色彩,体现人文关怀。 3、栏目周期与长度: 每周5期,每期10分钟。 三、《新闻直通车》(晚间重播) 在首播基础上,增加《视点》、《资讯平台》和《媒体链接》三个板块。《资讯平台》和《媒体链接》采取说新闻和读报方式,内容涉及国家大政方针、政策法规资讯、环境天气情况,以及其它观众感兴趣的新闻信息。 1、栏目构成: (1)《视点》,10分钟 (2)《资讯平台》,4分钟。 (3)《媒体链接》,6分钟。 (4)《社会广角》,15分钟。 (5)《烟台新闻》,15分钟。 (6)《埠外消息》,10分钟。 (7)《国际快讯》,10分钟。 2、栏目周期与时长: 每周7期,时长70分钟。另外,不定期播出《军营春秋》5分钟。 四、《新闻人物》 1、栏目定位: 以近期人们关注的新闻人物为题材的专题性新闻节目。 2、栏目风格: 注重挖掘人物内心世界与新闻事件的关联度。真实、可信,引人入胜。 3、栏目周期与长度: 每周2期,每期10分钟。安排在周六、周日的《新闻直通车》板块内播出。 五、《德与法》 1、栏目定位: 通过多重视角,聚焦法制道德。以案例分析、事件点评、人物访谈、记者调查等多种形式,对法律法规和道德规范进行宣传,提高市民的法律和道德意识,为依法治市和以德治市提供良好的舆论环境。 2、栏目风格: 权威准确,通俗易懂,发人深思,催人警醒。 3、栏目构成: (1)《执法前沿》―报道执法部门现场执法,展现执法权威,震慑违法犯罪。 (2)《道德警戒线》报道社会道德现象,弘杨真善美,抨击假恶丑。 (3)《律师手记》以律师视线为线索,剖析......>>
问题九:乒乓球比赛新闻稿标题怎么写? 1 弘扬XX精神,展现XX风采场―记XX公司diX届乒乓球大赛
2 友谊第一,比赛第二
3 秀出自信,展现自我
4 球球俱进,分分必得,不畏 *** ,所向披靡
问题十:报道范文 简要指导:?新闻报道稿与一般记叙文有所不同,它通常包括标题和正文两部分,有时还在正题下方补充副标题。新闻报道稿具有真实性和时效性的特点,它必须语言规范,重点突出,层次分明。正文首先交代比赛的结果,然后介绍比赛过程,对参赛人员表现做简要评价(重点写冠军组表现,其他简要一提)。最后围绕比赛的意义或其他方面进行总结或补充。?例文
我校广播操比赛圆满结束
我班荣获级部第一?4月27日,我校广播操比赛圆满结束。我班荣级部第一。消息传来,全班同学欢呼雀跃。(交待比赛时间及结果)
在本次比赛中,我班学生服饰整齐,精神饱满,斗志昂扬。自始至终,大家表情严肃,随着音乐节奏认认真真地做着每一个动作,没有任何一个同学跑神溜号。我们我们整齐的队形,标准的动作赢得了学校领导与老师的一致好评。最终以9.88的好成绩获级部第一名,五三班因队形不够整齐屈居亚军,五二班获得级部第三。(比赛过程―结合队员表现说明取得成绩的原因)
为迎接这次广播操比赛,我们做了充分准备,付出了艰辛的努力。有时光是入场式就要经过无数次的反复,没人有怨言。为了保持队形的完整,有的同学生病了也不下“火线”,直练得额角出汗,小腿抽筋。老师们更是耐心地纠正一些不到位的动作,适时地调动大家的情绪,累得嗓子都嘶哑了。功夫不负有心人,最终,我们取得了令人满意的成绩。(介绍取得好成绩深层原因)
参加这次广播操比赛的包括六个年级,共十七个班,我班总分列全校第二。五二班列全校第七,五三班列全校第五。(对成绩做补充说明)这次比赛,不仅锻炼了同学们的体质,还增强了我们团结协作的精神,可谓意义非凡。(补充说明比赛的意义)
第三届“师生杯乒乓球比赛”胜利闭幕
贺强老师获男子组的冠军......>>
好了,今天关于“赛事竞技场灯光设计理念怎么写”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“赛事竞技场灯光设计理念怎么写”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。